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Gizmonの投稿記録

利用者の編集は14,681回。 2009年8月16日 (日)にアカウント作成。
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2025年3月21日 (金)

  • 08:332025年3月21日 (金) 08:33 差分 履歴 +17 VLE-関数 ベクトル代数関数
  • 08:322025年3月21日 (金) 08:32 差分 履歴 +710 Vle-pointp ページの作成:「{{BCAD_LISP}} ; 構文 : (vle-pointp ''obj'' ) ; 機能 : この関数は、obj が 2D/3D の点またはベクトルを表すかどうかを返す。 ; 引数 :* obj : 検証される任意のLisp値 ; 戻り値 : obj が 2Dまたは3Dの点/ベクトルを表す場合は T、それ以外は nil ;サンプル <pre class="brush:autolisp;"> (vle-pointp "abc") nil (vle-pointp '(1.1 2.2)) T (vle-pointp '(1.1 2.2 "3.0")) nil ; ベクトルっぽい文字の…」 最新
  • 08:242025年3月21日 (金) 08:24 差分 履歴 +717 Vle-vector-to3d ページの作成:「{{BCAD_LISP}} ; 構文 : (vle-vector-to3d ''vec'' ) ; 機能 : この関数は、与えられた vec 2D または 3D リストに対して、2D 点/ベクトルを表す 3 要素リストを返す。 ; 引数 :* vec : (list) 2つまたは3つの整数値またはダブル値からなる2次元または3次元の点/ベクトルリスト ; 戻り値 : 点リスト vec の3D点/ベクトルを表す3要素のリスト、または nil ;サンプル <pre cl…」 最新
  • 08:232025年3月21日 (金) 08:23 差分 履歴 +718 Vle-vector-to2d ページの作成:「{{BCAD_LISP}} ; 構文 : (vle-vector-to2d ''vec'' ) ; 機能 : この関数は、与えられた vec 2D または 3D リストに対して、2D 点/ベクトルを表す 2 要素リストを返す。 ; 引数 :* vec : (list) 2つまたは3つの整数値またはダブル値からなる2次元または3次元の点/ベクトルリスト ; 戻り値 : 点リスト vec の2D点/ベクトルを表す2要素のリスト、または nil ;サンプル <pre cl…」 最新
  • 08:182025年3月21日 (金) 08:18 差分 履歴 +19 VLE-関数 ベクトル代数関数
  • 08:142025年3月21日 (金) 08:14 差分 履歴 +22 VLE-関数 編集の要約なし

2025年3月19日 (水)

2025年3月16日 (日)

2025年3月15日 (土)

2025年3月13日 (木)

2025年3月12日 (水)

2025年3月10日 (月)

2025年3月9日 (日)

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