「JavaScript」の版間の差分

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==論理演算子==
==論理演算子==
<pre class="brush:javascript;">
<syntaxhighlight lang="javascript" line>
  // 論理演算子 AND(&&) OR(||) NOT(!)
  // 論理演算子 AND(&&) OR(||) NOT(!)
  if ((x > 2) && (x < 5)) {
  if ((x > 2) && (x < 5)) {
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  } while (x < 10);
  } while (x < 10);


</pre>
</syntaxhighlight>


==三項演算子==
==三項演算子==

2018年10月4日 (木) 05:51時点における版

ちょっと離れると忘れちゃうんでmemo

コメントの書き方

<syntaxhighlight lang="javascript" line> // // 以降がコメント

/* 複数行にまたがった コメント

  • /

</syntaxhighlight>

変数の宣言

 // 変数の宣言
 var message = "Hello World, Again!"; // 文字列
 var d1 = -5.5;                       // 数値
 var d2 = false;                      // 真偽
 var d3 = undefined;                  // 定義されていない
 var d4 = null;                       // 何もない
                                      // 配列、オブジェクト

 // アラート表示
 alert(message);

 // 単項演算子 ++ --
 var x = 0;
 var y = x++;
 alert(y);


真・偽

<syntaxhighlight lang="javascript" line>

// true / false 真偽
if (x == 5) { // }
// 文字列 : 空文字だとfalse
// 数値 : 0かNaNだとfalse
// undefined = false
// null = false
// true/false = そのまま
// object/配列 = true

</syntaxhighlight>

論理演算子

<syntaxhighlight lang="javascript" line>

// 論理演算子 AND(&&) OR(||) NOT(!)
if ((x > 2) && (x < 5)) {
    // x が2より小さい "か" 5より小さい ならなんらかの処理
}
if ((x > 2) || !(x < 5)) {
    // x が2より小さい "または" 5より小さくない ならなんらかの処理
}
if !(x < 5) {
    // x が 5より"小さくければ"なんらかの処理
}
// switch
var x = 0;
switch (x) {
  case 0:
  case 1:
         // 0 1 は同じ処理
         break;
  case 2:
         //
         break;
  default:
         //
         break;
}
// ループ(while)
while (x < 10) {
   // なにかの処理。条件に合わなかったら実行されない
}
       
do {
   // なにかの処理。一度は実行される。
} while (x < 10);

</syntaxhighlight>

三項演算子

 // if 文の省略記法
 // 三項演算子
 // (条件) ? (真だった場合の値) : (偽だった場合の値)
 if( a>b )
   a=b;
 else
   a=c;

 // 上のif文の省略記法。
 (a>b)? a=b : a=c ;

 // 例
 var sex = '';
 if (sex == '男性') {
     price = 5000;
 } else {
     price = 3000;
 }

 // 三項演算子にすると
 price = (sex == '男性') ? 5000 : 3000;

 // 三項演算子は式なので
 var arr = ["○","×"];
 var exist = true;
 document.write( arr[exist?0:1] );

タイムアウト

 // setTimeout: 前回の処理が終わったかどうかを考慮する
 // setInterval: 考慮しない

 //setInterval(function() {
     // 1秒以上の処理 → クラッシュ
 //}, 1000);

 var i = 0;
 /*
    setInterval(function() {
      console.log(++i);
    }, 1000);
 */

 function plusOne() {
    console.log(++i);
    setTimeout(plusOne, 1000);
 }
 plusOne();

型も値の比較

 // 厳密な比較演算子 ===  !== は型変換しないで比較、
 // ==  != は型変換して比較

 var a = 5;
 var b = "5";
 console.log(a !== b);

 // 数値とブール値
 alert(1 == true);// true
 alert(0 == false);// true
 alert(1 === true);// false
 alert(0 === false);// false

 // 数値と文字列
 var a = 10;
 var b = "10";
 alert(a == b);// true
 alert(a === b);// false

 // オブジェクト
 var a = [1,2,3];
 var b = a;
 alert(a == b);// true 
 alert(a == [1,2,3]);// false

 // 文字列と String オブジェクト
 var a = "abc";
 var b = new String("abc");
 alert(a == b);// true
 alert(a === b);// false

即時関数・無名関数

 // 即時関数、無名関数
 (function() {
    console.log("hello world");
 })();

乱数

 // 乱数
 // Math.random()
 // 0からnまでの整数値
 // var x = Math.floor(Math.random() * (n+1));

 // 1から6まで
 var y = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;