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- : (vlr-undo-reactor ''data'' ''callbacks'') : UNDO[元に戻す]イベントを通知する編集リアクタ オブジェク�4キロバイト (93 語) - 2023年11月3日 (金) 11:38
- : UNDOの初期設定を返す。300バイト (15 語) - 2016年6月2日 (木) 13:27
- : いくつかの既存のルーチンが動作するようにUNDOをオンにする機能。358バイト (15 語) - 2016年6月2日 (木) 13:27
- : UNDOハンドラー。UNDO ALLを有効にして、必要に応じてGROUP と END のオフを追加�329バイト (19 語) - 2016年6月2日 (木) 13:38
- : 必要ならEND を追加して UNDO を初期化する。309バイト (16 語) - 2016年6月2日 (木) 13:40
- : (vl-local-undo-push ['''entity'''] ) (vl-local-undo-push)828バイト (26 語) - 2023年11月14日 (火) 07:53
- : (vl-local-undo-pop) : dwgデータベースのエンティティを以前の ( [[vl-local-undo-push]] ) 操作の状態に戻す。653バイト (24 語) - 2023年11月14日 (火) 07:53
- : (vl-local-undo-steps) (vl-local-undo-push)541バイト (19 語) - 2023年11月15日 (水) 07:42
- : (vl-local-undo-reset) : dwgデータベースの応答を復元する。エンティティを最初の (vl-local-undo-push) 操作前の状態に戻す。670バイト (21 語) - 2023年11月15日 (水) 07:56
- : (vl-local-undo-clear) * dwgデータベースやエンティティの変更は元に戻らず、undo push/pop stack がクリアされる。697バイト (26 語) - 2023年11月15日 (水) 08:10
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- : (vl-local-undo-steps) (vl-local-undo-push)541バイト (19 語) - 2023年11月15日 (水) 07:42
- : (vl-local-undo-pop) : dwgデータベースのエンティティを以前の ( [[vl-local-undo-push]] ) 操作の状態に戻す。653バイト (24 語) - 2023年11月14日 (火) 07:53
- : (vl-local-undo-clear) * dwgデータベースやエンティティの変更は元に戻らず、undo push/pop stack がクリアされる。697バイト (26 語) - 2023年11月15日 (水) 08:10
- : (vl-local-undo-reset) : dwgデータベースの応答を復元する。エンティティを最初の (vl-local-undo-push) 操作前の状態に戻す。670バイト (21 語) - 2023年11月15日 (水) 07:56
- : (vl-local-undo-push ['''entity'''] ) (vl-local-undo-push)828バイト (26 語) - 2023年11月14日 (火) 07:53
- : UNDOグループを使うLISP コマンドに有益な関数。 : Undo/redo の履歴に CMDECHO の設定が、表示されないようにする�460バイト (25 語) - 2016年6月1日 (水) 11:54
- …-Reactor :VLR-SysVar-Reactor :VLR-DeepClone-Reactor :VLR-XREF-Reactor :VLR-Undo-Reactor :VLR-Window-Reactor :VLR-Toolbar-Reactor :VLR-Mouse-Reactor :VLR-Mi …-REACTOR :VLR-TOOLBAR-REACTOR :VLR-INSERT-REACTOR :VLR-WBLOCK-REACTOR :VLR-UNDO-REACTOR :VLR-DOCMANAGER-REACTOR :VLR-LINKER-REACTOR :VLR-XREF-REACTOR :VLR-2キロバイト (79 語) - 2023年11月3日 (金) 12:45
- * MEMO : undoグループの初期化はしてくれる。316バイト (16 語) - 2016年6月2日 (木) 13:43
- : UNDOの初期設定を返す。300バイト (15 語) - 2016年6月2日 (木) 13:27
- : 必要ならEND を追加して UNDO を初期化する。309バイト (16 語) - 2016年6月2日 (木) 13:40
- : UNDOハンドラー。UNDO ALLを有効にして、必要に応じてGROUP と END のオフを追加�329バイト (19 語) - 2016年6月2日 (木) 13:38
- : いくつかの既存のルーチンが動作するようにUNDOをオンにする機能。358バイト (15 語) - 2016年6月2日 (木) 13:27
- : (vlr-undo-reactor ''data'' ''callbacks'') : UNDO[元に戻す]イベントを通知する編集リアクタ オブジェク�4キロバイト (93 語) - 2023年11月3日 (金) 11:38
- | :VLR-Undo-Reactor || UNDO イベントを通知する編集リアクタ2キロバイト (65 語) - 2023年11月3日 (金) 11:37
- :VLR-Undo-Reactor1キロバイト (40 語) - 2023年11月3日 (金) 11:33
- // Undo/Redo. …/ arg1=Entname (ok to modify) cast as (sds_name), arg2 below defines on undo type9キロバイト (1,027 語) - 2010年1月26日 (火) 08:06
- :VLR-Undo-Reactor1キロバイト (47 語) - 2020年12月23日 (水) 16:06
- :VLR-Undo-Reactor2キロバイト (63 語) - 2020年12月23日 (水) 11:08
- | [CTRL]+[Y] || 前の UNDO アクションをキャンセルする || 同じ || 同じ | [CTRL]+[Z] || Undo || 同じ || 同じ9キロバイト (702 語) - 2021年9月9日 (木) 17:33
- * [[acet-undo-begin]] * [[acet-undo-end]]7キロバイト (302 語) - 2024年5月5日 (日) 12:37
- |([[vlr-undo-reactor]] data callbacks)|| UNDO[元に戻す]イベントを通知する編集リアクタ オブジェク�9キロバイト (207 語) - 2023年11月3日 (金) 11:40
- * [[undo-text]] * [[undo-enable]]8キロバイト (479 語) - 2012年8月7日 (火) 16:49
- | [[ファイル:Undo_ex.png|link=]] || (redraws "undo") || アンドゥ+6キロバイト (344 語) - 2019年5月29日 (水) 15:52
- * [[gimp-image-undo-disable]] * [[gimp-image-undo-enable]]41キロバイト (1,565 語) - 2022年12月8日 (木) 08:34
- * [[vl-local-undo-push]] * [[vl-local-undo-pop]]26キロバイト (1,028 語) - 2024年4月27日 (土) 04:05
- …式を入力するときに進行中の CAD コマンドがある場合、U または UNDO を使用してシステムの状態をロール バックするときは注意が必要。この場合、UNDO を実行すると、進行中のコマンドが失敗したり、CAD が�9キロバイト (234 語) - 2023年5月26日 (金) 06:11
- * [[UNDO]]18キロバイト (1,228 語) - 2023年3月22日 (水) 08:46
- * [[UNDO]]26キロバイト (1,489 語) - 2024年3月21日 (木) 05:38
- [CHG] mt2dtext コマンドの UNDO 処理をひとまとめにした。 [CHG] AUXLINEコマンドをUndoで一本ずつ戻るようにした。55キロバイト (1,267 語) - 2021年6月17日 (木) 15:00
- | UNDO[元に戻す] || コマンド操作を取り消します。 || || X || X65キロバイト (1,154 語) - 2023年4月15日 (土) 18:42