「Mech:set-entityguiname」の版間の差分
(ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (mech:set-entityguinam ''entity'' ''name'' ) ; 機能 : メカニカルブラウザに表示されるよう、拘束されたエンティティに新しいGUIエンティティ名を割り当てる。 ; 引数 :* entity : GUI名を割り当てる拘束されたエンティティの Ename :* name : 割り当てるGUI名 ; 戻り値 : 割り当て成功なら T それ以外は nil ;サンプル <pre class="brush:autolisp;"> (vl-l…」) |
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2023年6月6日 (火) 06:54時点における版
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- 構文
- (mech:set-entityguinam entity name )
- 機能
- メカニカルブラウザに表示されるよう、拘束されたエンティティに新しいGUIエンティティ名を割り当てる。
- 引数
-
- entity : GUI名を割り当てる拘束されたエンティティの Ename
- name : 割り当てるGUI名
- 戻り値
- 割り当て成功なら T それ以外は nil
- サンプル
(vl-load-mech) 2 (setq ent (car (entsel))) <Entity name: a411e960> (mech:get-entityGuiName ent) "Entity_2" (mech:set-entityGuiName ent "Entity_2_A") T (mech:get-entityGuiName ent) "Entity_2_A"
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