Mech:compdef-set-sectionable

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2023年6月16日 (金) 06:05時点におけるGizmon (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (Mech:compdef-set-sectionable ''blkRefOrSolid'' ''isSectionable'') ; 機能 : blkRefOrSolid(ename)エンティティによって参照されるコンポーネントが、セクショニング可能か否かを定義する。 ; 引数 :* blkRefOrSolid : エンティティ名(BlockReference または 3dSolid) :* isSectionable : T=セクショニング可能、 nil=セクショニング不可 ; 戻り値 : 成功すれば T…」)
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構文
(Mech:compdef-set-sectionable blkRefOrSolid isSectionable)


機能
blkRefOrSolid(ename)エンティティによって参照されるコンポーネントが、セクショニング可能か否かを定義する。


引数
  • blkRefOrSolid : エンティティ名(BlockReference または 3dSolid)
  • isSectionable : T=セクショニング可能、 nil=セクショニング不可


戻り値
成功すれば T 、それ以外は nil


MEMO

  • sectionable ステータスを変更すると、同じ ComponentDefinition を使用する他のインスタンスに影響を与える可能性がある。


サンプル
(vl-load-mech)
1
(setq blkRefOrSolid (entlast))
<Entity name: 7dabeda0>
(setq res (mech:compdef-get-issectionable blkRefOrSolid))
nil
(setq res (mech:compdef-set-sectionable blkRefOrSolid T))
T
(setq res (mech:compdef-get-issectionable blkRefOrSolid))
T 



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