Mech:compdef-set-physicalmaterial

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2023年6月15日 (木) 07:40時点におけるGizmon (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (Mech:compdef-set-physicalmaterial ''blkRefOrSolid'' ''materialName'' ) ; 機能 : blkRefOrSolid(ename)エンティティによって参照されるコンポーネントにマテリアル名を割り当てる。 ; 引数 :* blkRefOrSolid : エンティティ名(BlockReference または 3dSolid) :* materialName : マテリアル名 ; 戻り値 : 割り当て成功なら T、それ以外は nil ===memo=== * 材料名に…」)
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構文
(Mech:compdef-set-physicalmaterial blkRefOrSolid materialName )


機能
blkRefOrSolid(ename)エンティティによって参照されるコンポーネントにマテリアル名を割り当てる。


引数
  • blkRefOrSolid : エンティティ名(BlockReference または 3dSolid)
  • materialName : マテリアル名


戻り値
割り当て成功なら T、それ以外は nil


memo

  • 材料名には空文字列を使用できます。
  • materialName を持つ材料が存在しない場合、指定された名前を持つ新しい材料が自動的に作成される。


サンプル
(vl-load-mech)
1
(setq blkRefOrSolid (entlast))
<Entity name: 400b3440>
(setq res (mech:compdef-get-physicalmaterial blkRefOrSolid))
""
(mech:compdef-set-physicalmaterial blkRefOrSolid "Wood"))
T
(setq res (mech:compdef-get-physicalmaterial blkRefOrSolid))
"Wood"



関連事項