Boole

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2011年4月23日 (土) 16:30時点におけるGizmon (トーク | 投稿記録)による版
構文
(Boole operator int1 [int2 ...])


機能
ビット方式の汎用ブール演算関数。
引数
  • operator 0から 15 の範囲の整数で、2 つの変数に対して実行可能な 16 のブール関数を表す。
  • int1, int2... 整数。(引数補足参照)
戻り値
整数。


引数補足
Boole 関数は単一の引数を受け入れるが、結果が不定であることに注意。 後続の整数の引数を、次の表に基づいて、ビット方式で(論理的に)結合する。
論理演算の真偽値表
Int1 Int2 operator のビット
0 0 8
0 1 4
1 0 2
1 1 1
  • int1 の各ビットは int2 のビットとペアとなり、このペアは上の真偽値表のいずれか 1 行に該当する。結果として得られるビットは 0 か 1 のどちらか。これは、真偽値表の該当する行に対応する operator ビットの設定によって決まる。
  • 該当する operator ビットが設定されていると、結果のビットは 1 になり、それ以外の場合は 0になる。operator の値には、標準の論理演算 AND、OR、XOR、NOR に相当するものもある。
論理演算関数のビット値
operator 演算 結果のビットが 1 になる条件
1 AND 入力ビットが共に 1
6 XOR 入力ビットの一方のみが 1
7 OR 入力ビットの少なくとも一方が 1
8 NOR 入力ビットが共に 0(1 の補数)


サンプル

<preclass="brush:autolisp;">

次の例では、12 と 5 の AND(論理積)を指定している。
(Boole 1 12 5) 
>> 4
次の例では、6 と 5 の XOR(排他的論理和)を指定している。
(Boole 6 6 5) 
>> 3
operator 引数にその他の値を指定すると、特殊なブール演算を実行できる。 たとえば、operator が 4 の場合、int2 のあるビットがオンに設定されていて、そのビット対応する int1 のビットがオフの場合、そのビットをオンに設定する。
(Boole 4 3 14) 
>> 12
Oスナップで垂線スナップが設定されているかどうかチェックする。

(boole 1 128 (getvar "OSMODE")) >> 128 ; 設定されてる (boole 1 128 (getvar "OSMODE")) >> 0 ; 設定されてない