Tin+civil関数-BricsCAD

提供:GizmoLabs - だいたい CAD LISP なサイト
2022年8月23日 (火) 05:20時点におけるGizmon (トーク | 投稿記録)による版 (→‎Civilグレーディング関数)

BricsCAD の Tin + Civil関数 について

V21以降、BricsCAD LISPは TinSurface + Civil機能専用のインターフェイスを提供している。(「PRO」ライセンスが必要) この新しいAPI部分は、シンプルで柔軟性があり、名前、引数、動作、結果において通常のAutoLISPのロジックに従うように設計されている。

  • TinSurface + Civil 機能は BricsCAD Professional ("PRO") ライセンス レベルを必要とするため、下位レベルのライセンスを使用する場合 (または RunAsLevel=0 などで無効にする場合)、API モジュールはアクティブではなく、すべての TinSurface LISP API 機能は「無操作」モードで作動する。
  • TinSurface + Civilの開発が常に継続されているため、BRXおよびLISP APIも拡張され、より多くの機能を提供し、サードパーティ開発者からのアイデアやフィードバックも取り込まれている。


ライセンスレベルの確認方法は?

  • (bcad$LicenseLevels) と (vle-licenselevel) の2つのLisp関数があり、どちらも同じ実装を使用している。
  • TinSurfaceが使用可能な場合、返されるリストには "Professional "という文字列が含まれる。
  • "RunAsLevel "の設定も結果リストで尊重されます。


TinSurface LISP APIを有効にするには?

TinSurface + CivilのLISP機能セットはBRXコアシステムを使用して実装されているため、.NETを使用してTinSurface + Civil LISPインタフェース機能を明示的にロード/アクティブ化する必要がある。 (AutoCAD AutoLISPで必須の(vl-load-com)と似た使い方)。

(vl-load-tin) ; でロードする

すべてのコンテキスト条件 (PRO以上の実行レベル) が満たされている場合、拡張機能がロードされ、T (または TinSurface/Civil API 部分が利用できない場合は NIL) が返される。


いくつかの一般的なヒントとルール

「エンティティ名」の使用 : 関数が「エンティティ名」を必要とする場合、「クラシック名」と「vlaオブジェクト」の両方が常に有効であり、サポートされている。


TinSurface + Civil APIの関数

Tin サーフェス関数

すべてのTin Surface関数は、接頭辞 : "tin:" を使用。

tin サーフェス拘束関数

すべてのTinサーフェス拘束関数は、接頭辞: "tinc: "を使用。

Tin ボリュームサーフェス関数

すべてのTin VolumeSurface関数は、接頭辞 : "tinvs: "を使用。

Civilアライメントビュー機能

Civil Vertical AlignmentViewのすべての関数は、接頭辞 : "tinav:" を使用。

Civilグレーディング関数

すべてのCivil Grading関数は、接頭辞: "tingr: "を使用

TinSurface型定数

Lispの定義済み定数は多数あり、ほとんどの場合、これらの定数は次のように組み合わせることができる。

(+ bcTinStyleTriangles bcTinStyleContours) のように組み合わせることができる。


変数名/シンボル名 整数 TinSurface タイプ
bcTinStyleNone 0 clears all TinSurfaceスタイル
bcTinStyleBoundary 1 TinSurfaceにBoundariesを表示することができる。
bcTinStylePoints 2 TinSurface上にPointsを表示することができる。
bcTinStyleTriangles 4 TinSurfaceにTriangleを表示することができる。
bcTinStyleContours 8 TinSurfaceにHeight Contoursを表示することができる。
bcTinStyleElevationTooltip 16 TinSurfaceにToolTipを表示できる。
bcTinMeshTypeElevation 1 メッシュ生成:標高を指定
bcTinMeshTypeDepth 2 メッシュ生成:深さ指定
bcTin3dSolidTypeElevation 1 3dSolid生成:高さ指定
bcTin3dSolidTypeDepth 2 3dソリッド生成:深さ指定
bcTinVolumeBaseComparison 0 VolumeSurface : 基準は底面高さ
bcTinVolumeToElevation 1 VolumeSurface : 基準は標高値
bcTinVolumeToDepth 2 VolumeSurface : 基準は深さ値
bcTinNoAlignmentView 0 非整列ビューエンティティ
bcTinAlignmentView 1 汎用配置ビューエンティティ
bcTinVAlignmentView 2 垂直配向ビューエンティティ
EConstraintType bcTinBreakline 0 ブレイクラインの種類
bcTinBoundary 1 バウンダリー型
bcTinWall 2 壁型
EBreaklineType bcTinBreaklineNomal 0 通常ブレイクライン
bcTinNonDestructive 1 非破壊ブレイクライン
EIntersectionElevation bcTinNotAllowed 0 誤った状態・結果を示す。
bcTinElevationMin 1 最低標高を指定する
bcTinElevationMax 2 最大標高を指定する
bcTinElevationMid 3 平均/中位標高を指定する。
EWallType bcTinWallNomal 0 通常壁タイプ
bcTinWallProjected 1 プロジェクション壁タイプ
EWallSide bcTinWallLeft 0 左側壁タイプ
bcTinWallRight 1 右側壁タイプ
EBoundaryType bcTinShow 0 境界内のtinを表示する
bcTinHide 1 tin を境界の内側に隠す("穴")。
bcTinOuter 2 boundaryは外側の境界線(「クリップ」)。
ECropType bcTinRemoveBreaklines 0 ブレイクラインを削除
bcTinLeaveBreaklines 1 ブレイクラインを保つ
EVolumeMethod bcTinVolumeSimplePrisms 0 正味の体積を返すだけで、表面は同じ境界を持つ必要がある。
bcTinVolumeIsopachytes 1 未実施
bcTinVolumeComplexPrisms 2 フィル/カット・ボリューム
bcTinVolumeElevation 3 ボリュームを標高に固定する。
bcTinVolumeDepth 4 ボリュームからオフセット面へ
bcTinVolumeIsopachytesDrape 5
ECivilLabelImportFlags bcTinCivil3dNoLabels 0 インポートラベルなし
bcTinCivil3dSurfaceLabels 1 インポートする表面ラベル
bcTinCivil3dAlignmentsLabels 2 インポートするアライメントラベル
bcTinCivil3dUnattachedLabels 4 インポートする未貼付のラベル
いくつかのプリセットな組み合わせ :
bcTinCivil3dDefaultLabels 6 bcTinCivil3dSurfaceLabels + bcTinCivil3dUnattachedLabels
bcTinCivil3dAllLabels 255 ラベルはすべて取り込み
ETinGradingSide bcTinGradingSideNone -1
bcTinGradingSideLeft 0 右側グレーディング
bcTinGradingSideRight 1 右側グレーディング
ETinGradingType bcTinGradingTypeNone -1 未定義のグレーディングタイプ
bcTinGradingTypeSlopeSurface 0 サーフェスタイプ
bcTinGradingTypeSlopeOffset 1 スロープオフセットタイプ
ETinSlopeFormat bcTinSlopeNoFormat -1
bcTinSlopeRiseRun 0 ライズランフォーマット使用
bcTinSlopeDegrees 1 度を使用
bcTinSlopePercent 2 パーセントを使用
bcTinSlopeRadians 3 ラジアンを使用
ETinGradingCalculationMethod bcTinGradingAccurate 0 精密計算を使用
bcTinGradingFast 1 高速計算を使用(少し精度が落ちる)
ETinGradingVisualStyle (bit flags) bcTinGradingDrawNothing 0 非可視化
bcTinGradingDrawSurface 1 サーフェスをビジュアル化
bcTinGradingDrawRays 2 光線をビジュアル化
bcTinGradingDrawDaylight 4 昼光輪郭表示をビジュアル化
ETinGradingStatus (bit flags) bcTinGradingNoStatus 0
bcTinGradingOk 1
bcTinGradingUpdateNeeded 2
bcTinGradingIncorrectInputData 4
bcTinGradingSurfaceMissing 8
bcTinGradingRuleMissing 16
bcTinGradingInputDataOutsideSurface 32
bcTinGradingGradingOutsideSurface 64
bcTinGradingOffsetFailed 128
bcTinGradingMultipleOffsetResult 256
bcTinGradingZeroGrading 512
bcTinGradingUnknownError 1024
bcTinGradingInputDataMissing 2048
bcTinGradingInvalidInput 4096
bcTinGradingInvalidRule 8192
bcTinGradingTimeout 16384