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- 2024年11月22日 (金) 05:11 Civil:point-get-number (履歴 | 編集) [1,957バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:point-set-number ''ptEname'' ) ; 機能 : ptEname C3D 点エンティティの土木点番号を取得する。 ; 引数 :* ptEname : 新しい番号を割り当てる Civil点 のename ; 戻り値 : 土木点番号の整数、それ以外は nil === メモ === * 「点番号」は土木点の主な識別子である。 ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq c3pt (car entsel)) <Entity n…」)
- 2024年11月22日 (金) 05:10 Civil:point-set-number (履歴 | 編集) [2,045バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:point-set-number ''ptEname'' ''number'' ) ; 機能 : ptEname C3D 点エンティティに新しい土木点番号を割り当てる。 ; 引数 :* ptEname : 新しい番号を割り当てる Civil点 のename ** number : ptEname に割り当てる新しい土木点番号の整数。 ; 戻り値 : 成功なら T、それ以外は nil === メモ === * 「点番号」は土木点の主な識別子である。 ; サン…」)
- 2024年11月21日 (木) 07:16 Civil:point-get-name (履歴 | 編集) [1,905バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:point-get-name ''ptEname'') ; 機能 : ptEname C3D 点エンティティに新しい名前を割り当てる。 ; 引数 :* ptEname : 名前を取得する Civil点 のename ; 戻り値 : 成功なら名前の文字列、それ以外は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq c3pt (car entsel)) <Entity name: 70180060> (Civil:point-get-name c3pt) "山田くんち" (Civil:point-set-name…」)
- 2024年11月21日 (木) 07:15 Civil:point-set-name (履歴 | 編集) [1,988バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:point-set-name ''ptEname'' ''name'' ) ; 機能 : ptEname C3D 点エンティティに新しい名前を割り当てる。 ; 引数 :* ptEname : 新しい値を割り当てる Civil点 のename ** name : ptEname に割り当てる新しい名前の文字列。 ; 戻り値 : 成功なら T、それ以外は nil ==== メモ ==== * ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq c3pt (car entsel))…」)
- 2024年11月21日 (木) 06:45 Civil:pgroup-need-update (履歴 | 編集) [1,056バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-need-update ''groupNameOrEname'' ) ; 機能 : 指定されたC3D 点グループ groupNameOrEnameを更新する必要があるかどうかを確認する。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 更新の必要があるか」確認する 点グループ名の文字列または ENAME ; 戻り値 : 更新の必要があれば T、エラーの場合は nil メモ * 点グループは、その点またはフィルタ…」)
- 2024年11月21日 (木) 06:43 Civil:pgroup-update (履歴 | 編集) [1,017バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-update ''groupNameOrEname'' ) ; 機能 : 必要に応じて、指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname を更新する。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 更新する 点グループ名の文字列または ENAME ; 戻り値 : 成功ならT、エラーの場合は nil メモ * 点グループの更新は、グループまたはその点やフィルタが変更された場合にのみ行われる。…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:28 Civil:pgroup-iseditable (履歴 | 編集) [956バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-iseditable ''groupNameOrEname'' ) ; 機能 : 指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname が変更可能か、読み取り専用かを決定する。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 検証したい点グループ名の文字列または ENAME。 ; 戻り値 : PointGroup が編集可能な場合は T、読み取り専用の場合は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (s…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:26 Civil:pgroup-isapplicable (履歴 | 編集) [1,197バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-isapplicable ''groupNameOrEname'' ''pointNumber'') ; 機能 : 点番号 pointNumberで指定された C3D点が、指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname のすべてのフィルターを満たすかどうかを検証する。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 点番号 pointNumber が含まれているかどうかを確認する 点グループ名の文字列または ENAME。 :* ''pointNumber'' :…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:21 Civil:pgroup-set-name (履歴 | 編集) [996バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-set-NAME ''groupNameOrEname'' ''newName'') ; 機能 : 指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname 内の、pointNumberで指定されたC3D 点の名前を返す。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 設定したい点グループ名の名前 (文字列または ENAME)。 :* ''newName'' : groupNameOrEnameに割り当てる新しい点グループ名の文字列 ; 戻り値 : 成功なら T それ以…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:17 Civil:pgroup-get-name (履歴 | 編集) [965バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-get-name ''groupNameOrEname'') ; 機能 : Returns the name of the specified C3D PointGroup groupEname. ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : グループ名を取得する 点グループエンティティのename。 ; 戻り値 : グループの名前 (文字列)、またはそのようなグループが存在しない場合は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq group (civ…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:15 Civil:pgroup-get-point (履歴 | 編集) [1,133バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-get-point ''groupNameOrEname'' ''pointNumber'') ; 機能 : 指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname 内の、pointNumberで指定されたC3D 点の名前を返す。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 点番号を取得する点グループ名の名前 (文字列または ENAME)。 :* ''pointNumber'' : (integer >= 0) チェックしたい点の番号。 ; 戻り値 : C3D 点のENAME、pointNumber…」)
- 2024年11月21日 (木) 05:07 Civil:pgroup-get-allnumbers (履歴 | 編集) [946バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-get-allnumbers ''groupNameOrEname'') ; 機能 : 指定されたC3D 点グループ groupNameOrEname に含まれるすべてのC3D 点番号のリストを提供する。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : すべての点番号を取得したい点グループ名の名前 (文字列または ENAME)。 ; 戻り値 : 点番号の整数リストまたは nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-l…」)
- 2024年11月16日 (土) 08:29 Civil:pgroup-get-numpoints (履歴 | 編集) [907バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-get-numpoints ''groupNameOrEname'') ; 機能 : 指定された C3D 点グループ groupNameOrEname に含まれるすべての C3D 点オブジェクトの数を返す。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : 点の数を取得したい点グループ名の名前 (文字列または ENAME)。 ; 戻り値 : 点の数の整数、または nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq…」)
- 2024年11月16日 (土) 08:27 Civil:pgroup-get-allpoints (履歴 | 編集) [1,207バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroup-get-allpoints ''groupNameOrEname'') ; 機能 : 指定された C3D 点グループ groupNameOrEname に含まれるすべての C3D 点オブジェクトのリストを返す。 ; 引数 :* ''groupNameOrEname'' : すべての点を取得したい点グループ名の名前 (文字列または ENAME)。 ; 戻り値 : C3D 点オブジェクトの ENAMEリストまたは nil ; サンプル <pre class="brush:…」)
- 2024年11月15日 (金) 07:57 Civil:pgroups-get-lastusedpointnumber (履歴 | 編集) [912バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-lastusedpointnumber ) ; 機能 : 最後に使用された点番号を返す。 ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 最後に使用された点番号の整数。エラーの場合は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq res (civil:pgroups-set-lastusedpointnumber 100)) T (setq res (civil:pgroups-get-lastusedpointnumber)) 100 (setq res (civil:pgroups-get-uniquepointnumber)) 100 </…」)
- 2024年11月15日 (金) 07:55 Civil:pgroups-get-uniquepointnumber (履歴 | 編集) [905バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-uniquepointnumber ) ; 機能 : Returns a unique, yet-unused point number. ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 1以上の整数。エラーの場合は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (setq res (civil:pgroups-set-lastusedpointnumber 100)) T (setq res (civil:pgroups-get-lastusedpointnumber)) 100 (setq res (civil:pgroups-get-uniquepointnumber)) 100 </pre> ----- 関連事項 * …」)
- 2024年11月15日 (金) 07:51 Civil:pgroups-groupswithpoint (履歴 | 編集) [1,382バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-groupswithpoint ''number'' ) ; 機能 : 指定された点を含む C3D 点グループオブジェクトのリストを番号で返す。 ; 引数 :* ''number'' : 0以上の整数。すべての 点グループオブジェクトで検索する点番号。 ; 戻り値 : ENAMEのリスト。番号を持つ点がどのグループにも含まれない場合は nil。 : 備考 : 通常、返されるリストには…」)
- 2024年11月15日 (金) 07:47 Civil:pgroups-set-lastusedpointnumber (履歴 | 編集) [791バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-lastusedpointnumber ) ; 機能 : 最後に使用された点番号を返す。 ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 最後に使用された点番号の整数、エラーの場合は nil ; サンプル <pre class="brush: autolisp;"> (vl-load-civil) T (civil:pgroups-get-lastusedpointnumber) 10 </pre> ----- 関連事項 * civil:pgroups-create * civil:pgroups-count * civil:pgroups-get * civil:pgroups…」)
- 2024年11月15日 (金) 07:45 Civil:pgroups-updatepointgroups (履歴 | 編集) [1,214バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-updatepointgroups) ; 機能 : 変更(フィルターの変更、ポイントの追加や変更など)後、すべての C3D点グループを更新する。すべてのポイントフィルター定義を点グループ オブジェクトに再適用する。 ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 0以上の整数, 更新されたポイントの数、エラーの場合は nil ==== メモ ==== * PointGroup オ…」)
- 2024年11月15日 (金) 05:53 Civil:pgroups-rename (履歴 | 編集) [1,344バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-rename ''oldname'' ''newname'') ; 機能 : 現在の図面に存在する C3D 点グループコレクションから name のC3D点グループを削除する。 ; 引数 :* ''oldname'' : 名前を変更する C3D点グループ名。 :* ''newname'' : 変更後のC3D点グループ名。 ; 戻り値 : C3D点グループ名が変更出来たら T、 それ以外は nil ==== メモ ==== * Civilエンティテ…」)
- 2024年11月15日 (金) 05:49 Civil:pgroups-remove (履歴 | 編集) [1,213バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-remove ''name'' ) ; 機能 : 現在の図面に存在する C3D 点グループコレクションから name のC3D点グループを削除する。 ; 引数 :* ''name'' : C3D点グループ コレクションから削除する C3D点グループ の名前。 ; 戻り値 : C3D点グループが削除出来たら T、 それ以外は nil ==== メモ ==== * Civilエンティティを含む図面では、すべ…」)
- 2024年11月15日 (金) 05:45 Civil:pgroups-get (履歴 | 編集) [1,096バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-get ''name'' ) ; 機能 : 現在の図面に存在する C3D 点グループオブジェクトの数を返す。 ; 引数 :* ''name'' : ENAME を取得する C3D点グループの名前。 ; 戻り値 : C3D点グループののENAME、点グループない場合は nil ==== メモ ==== * Civilエンティティを含む図面では、すべてのC3D 点オブジェクトを含む "_All points "という名…」)
- 2024年11月15日 (金) 05:41 Civil:pgroups-count (履歴 | 編集) [1,005バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-count ) ; 機能 : 現在の図面に存在する C3D 点グループオブジェクトの数を返す。 ; 引数 :* なし ; 戻り値 : C3D 点グループの数の整数, それ以外は nil ==== メモ ==== * Civilエンティティを含む図面では、すべてのC3D 点オブジェクトを含む "_All points "という名前の点グループがが常に存在するので 1つはある。 ; サン…」)
- 2024年11月14日 (木) 07:50 Civil:pgroups-get-all (履歴 | 編集) [1,335バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-get-all) ; 機能 : Returns a list of all C3D PointGroup objects in the current. ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 成功した場合は 'C3D 点グループ' のドットペア (Name . ENAME) リスト、点グループが存在しない場合は nil。 : ENAME は 点グループエンティティの ename を指す。 ==== メモ ==== * Civilエンティティを含む図面では、すべてのC3D 点オブ…」)
- 2024年11月14日 (木) 07:45 Civil:pgroups-create (履歴 | 編集) [1,149バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:pgroups-create ''name'' ) ; 機能 : 文字列 name で新しい C3D 点グループを作成する。 ; 引数 :* name : 作成される 点グループ名の文字列。 ; 戻り値 : 新しい C3D 点グループのENAME、失敗した場合は nil(無効な名前、またはすでに存在する点グループなど)。 ==== メモ ==== * Civilエンティティを含む図面では、すべてのC3D 点オ…」)
- 2024年11月14日 (木) 06:00 Civil:converter-get-c3d-profiles (履歴 | 編集) [1,583バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-profiles ''handle'' ) ; 機能 : 指定された C3D プロファイルビューエンティティ ハンドル (整数) のすべてのプロファイルエンティティハンドルを返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 線形情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功ならC3Dプロファイルエンティティのリスト(整数ハンドルのリ…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:51 Civil:converter-get-c3d-basesurface (履歴 | 編集) [1,734バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-basesurface ''handle'' ) ; 機能 : 指定された C3D プロファイル エンティティ ハンドル (整数) のベースサーフェス定義を返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功ならベースサーフェス定義データ、ハンドルがC3Dプロファイルエンティティを参照しない場…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:47 Civil:converter-get-c3d-basealignment (履歴 | 編集) [1,854バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-basealignment ''handle'' ) ; 機能 : 指定された C3D プロファイル エンティティ ハンドル (整数) のベース線形定義を返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功ならベース線形定義データ、ハンドルがC3Dプロファイルエンティティを参照しない場合は nil。…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:41 Civil:converter-get-c3d-profiletype (履歴 | 編集) [1,630バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-alignmenttype ''handle'' ) ; 機能 : 指定された C3D Profile エンティティハンドルの プロファイルタイプ (整数) を返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功した場合はプロファイルタイプの整数、handle が C3D プロファイルエンティティを参照していない場合…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:35 Civil:converter-get-c3d-alignmenttype (履歴 | 編集) [1,590バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-alignmenttype ''handle'' ) ; 機能 : 指定されたC3Dエンティティハンドル(整数)の定義データのリストを返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功した場合は線形タイプの整数、handle が C3D 線形エンティティを参照していない場合は nil。 ==== メモ ==== *…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:32 Civil:converter-get-c3d-entities (履歴 | 編集) [1,265バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-entities ''converter'' ) ; 機能 : C3D Converter converter (integer) オブジェクトの図面内のすべての C3D エンティティハンドルのリストを返す。 ; 引数 :* ''converter'' : (civil:get-converter)によってインスタンス化されたコンバータオブジェクト。 ; 戻り値 : 成功なら 'C3D Entity' ハンドルのリスト (整数ハンドルのリスト)、…」)
- 2024年11月14日 (木) 04:23 Civil:converter-get-c3d-info (履歴 | 編集) [1,563バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-get-c3d-info ''handle'' ) ; 機能 : 指定されたC3Dエンティティハンドル(整数)の定義データのリストを返す。 ; 引数 :* ''handle'' : 情報を取得するためのC3Dエンティティのハンドル値。 ; 戻り値 : 成功すると'C3D エンティティ定義' (文字列+整数+enameのリスト) のリストを返す。 メモ * 定義データの並び : (EntityType…」)
- 2024年11月13日 (水) 21:03 Civil:converter-attachedlabels (履歴 | 編集) [1,596バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-unattachedlabels ''converter'' ) ; 機能 : どの C3D エンティティにもアタッチされていない、変換されたラベルエンティティのリストを返す。 : (civil:converter-convert converter) が使用された後にのみ有効。 ; 引数 :* ''converter'' : (civil:get-converter) によってインスタンス化されたコンバータオブジェクトのハンドル値の整数。 :*…」)
- 2024年11月13日 (水) 20:59 Civil:converter-unattachedlabels (履歴 | 編集) [1,288バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-unattachedlabels ''converter'' ) ; 機能 : どの C3D エンティティにもアタッチされていない、変換されたラベルエンティティのリストを返す。 : (civil:converter-convert converter) が使用された後にのみ有効。 ; 引数 :* ''converter'' : (civil:get-converter) によってインスタンス化されたコンバータオブジェクトのハンドル値の整数。…」)
- 2024年11月13日 (水) 20:20 Civil:converter-release (履歴 | 編集) [1,098バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-release ''converter'' ) ; 機能 : C3Dコンバータ(整数ハンドル)のインスタンスを解放する。 : コンバータは、実際の描画が閉じられたときに自動的に解放される。 ; 引数 :* ''converter'' : (civil:get-converter) によってインスタンス化されたコンバータオブジェクトのハンドル値の整数。 ; 戻り値 : 成功なら T それ以外は ni…」)
- 2024年11月13日 (水) 20:13 Civil:converter-convert (履歴 | 編集) [2,233バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (civil:converter-convert ''converter'' [ ''handles'' ]) ; 機能 : すべての C3Dエンティティ、またはネイティブC3Dエンティティのオプションのハンドルリスト(整数のリスト)で指定されたサブセットを変換(抽出)する。 ; 引数 :* ''converter'' : (civil:get-converter) によってインスタンス化されたコンバータオブジェクトのハンドル値の整…」)
- 2024年11月13日 (水) 19:52 Civil:get-converter (履歴 | 編集) [1,597バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_CIVIL}} ; 構文 : (Civil:get-converter ''labelFlags'' ) ; 機能 : labelFlagsを使用して変換対象を決定し、新しいC3D Converterオブジェクトをインスタンス化する。 ; 引数 :* labelFlags :(整数ビットフラグ) 変換されるデータを定義する。 ; 戻り値 : コンバーターインスタンスの "ハンドル"(64ビット整数)、エラーの場合は nil ==== メモ ==== * labelFlags…」)
- 2024年11月11日 (月) 08:43 GZ:3DPLOffset (履歴 | 編集) [1,101バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 3Dポリラインにも対応したオフセット機能。 ===コマンドアクセス=== *ボタン : 32x32ピクセル (GizmoTools ツールバー) *メニュー : [GZ-Tool]-[3Dポリラインオフセット] *コマンド入力 : _GZ:3DPOffset *エイリアス : なし *ショートカット : なし ===操作=== #コマンドを実行…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年11月11日 (月) 08:30 GZ:MidLine (履歴 | 編集) [1,094バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 2つの図形間の中間の線を作成する。 GZ:ObjectBlend2 と異なり、ポリラインは1辺ではなくセグメント間の中間点で線を作成する。 ===コマンドアクセス=== *ボタン : 32x32ピクセル (GizmoTools ツールバー) *メニュー : [GZ-Tool]-[中間オフセット] *コマンド入力 : GZ:MidLine *…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年11月11日 (月) 08:22 GZ:PDFImportM (履歴 | 編集) [1,718バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 複数ページに対応したPDFファイルの挿入またはアタッチする。 ===コマンドアクセス=== *ボタン : 32x32ピクセル (GizmoTools ツールバー) *メニュー : [GZ-Tool]-[PDF一括挿入・アタッチ] *コマンド入力 : _GZ:PDFImportM *エイリアス : なし *ショートカット : なし ===操作==…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年11月10日 (日) 03:58 Bimosmode (履歴 | 編集) [743バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{システム変数}} * タイプ : 整数型 * 保存先 : レジストリ * 初期値 : 3 BIM エンティティに対して OSMODE および 3DOSMODE システム変数を上書きする。ビット和 * BricsCAD only {| class="wikitable" ! コード !! 内容 |- | 0 || Oスナップモードは、BIMエンティティに対して上書きされない。 |- | 1 || 線形立体の軸にスナップ |- | 2 || BIMグリッドの軸にスナップ |- |}…」)
- 2024年10月11日 (金) 05:59 GZ:OutLine (履歴 | 編集) [885バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 選択した図形のアウトライン(外形線)を作成するコマンド。(ver6.0.0から) {{#widget:YouTube|id=wUUda6j0k_0}} ===コマンドアクセス=== * ボタン: link= * リボン :Gizmoタブ - 作成・編集パネル * ツールバー : なし * メニュー : なし * コマンド入力 : GZ:Outline * エイリアス :…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2024年10月6日 (日) 02:13 Param:remove-all-constraints (履歴 | 編集) [1,020バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (param:remove-all-constraints) ; 機能 : 図面ファイルからすべての 3D拘束を削除する。 ; 引数 :* なし ; 戻り値 : 成功なら T 、それ以外は nil ===メモ=== * 3D拘束グループを取得するには、関数( param:get-allconstraintsgroups )と( param:get-constraintsgroup )を参照。 * 3D拘束グループの全ての制約を取得するには、関数( param:get-constraints )…」)
- 2024年10月6日 (日) 02:11 Param:remove-entity-constraints (履歴 | 編集) [1,136バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (param:remove-entity-constraints ''entity'' ) ; 機能 : 指定されたエンティティからすべての 3D拘束を削除する。 ; 引数 :* entity : すべての3D拘束を削除するオブジェクトの ename。 ; 戻り値 : 成功なら T 、それ以外は nil ===メモ=== * 3D拘束グループを取得するには、関数( param:get-allconstraintsgroups )と( param:get-constraintsgroup )を参照。 *…」)
- 2024年10月5日 (土) 10:45 Acet-text2mtext (履歴 | 編集) [796バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{AutoLISP}} ; 構文 : (acet-text2mtext ''entity'' ) ; 機能 : 指定された Text、AttDef、または Attribute エンティティから MText エンティティを作成する。 ; 引数 :* entity … Text、AttDef、Attribute いずれかの ename ; 戻り値 : 作成された MText エンティティの ENAME、または NIL を返す。 ; サンプル <pre class="brush:autolisp;"> ; 図面中のマルチテキスト化対象文字オブジェク…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2024年9月20日 (金) 11:39 GZ:AGE (履歴 | 編集) [833バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「===機能の概要=== 入力した年月日から現在の年齢、満年齢、干支を表示する ===コマンドアクセス=== *ボタン: なし *リボン :なし *ツールバー : なし *メニュー : なし *コマンド入力 : GZ:AGE *エイリアス : なし *ショートカット : なし ===操作=== #コマンドを実行します。 #年、月、日を入力します #コマンドラインに結果が表示されます。 <nowik…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月20日 (金) 11:31 Gz:ptdsrc (履歴 | 編集) [575バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 現在の作図領域のスクリーンショットをクリップボードにコピーします。 ==コマンドアクセス== *ボタン: ファイル:Gz prtdsc32.png(GizmoTools ツールバー) *メニュー: [GZ-Tool]-[作図領域スクリーンショット] *コマンド入力 : gz:ptdsrc *エイリアス : なし *ショートカット : なし ==操作== #コマンドを実行します。 #作…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月20日 (金) 10:41 GZ:ToDWG (履歴 | 編集) [2,349バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ===機能の概要=== 選択したファイルを一括で指定のDWGファイル形式に変換します。 また、各ファイルの変換時にオプションで指定したアクションを適用します。 ===コマンドアクセス=== *ボタン : ファイル:Gz todwg32.png (GizmoTools ツールバー) *メニュー : [GZ-Tool]-[ファイル] *コマンド入力 : GZ:TODWG *エイリアス : なし *ショートカット : なし ===…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2024年9月20日 (金) 10:02 GZ:ToDXF (履歴 | 編集) [1,935バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 選択したファイルを一括で指定のDXFファイル形式に変換します。 また、各ファイルの変換時にオプションで指定したアクションを適用します。 ===コマンドアクセス=== *ボタン : link= (GizmoTools ツールバー) *メニュー : [GZ-Tool]-[ファイル] *コマンド入力 : GZ:TODXF *エイリ…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2024年9月20日 (金) 09:42 Gz:t2ml (履歴 | 編集) [1,115バイト] Gizmon (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOEDITSECTION____NOTOC__ {{GizmoToolsヘッダ}} ===機能の概要=== 1行文字をマルチ引き出し線に変換します。 ==コマンドアクセス== *ボタン: ファイル:Ted.png(GizmoTools ツールバー) *メニュー: [GZ-Tool]-[文字系データを作成・編集] *コマンド入力 : gz:t2ml *エイリアス : なし *ショートカット : なし ==操作== # 変換したい文字列を選択します。 # マルチ引…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替