「3dosmode」の版間の差分
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| 16384 || 点群の 3 つの平面セグメントの推測交点(コーナー)にスナップする。 | | 16384 || 点群の 3 つの平面セグメントの推測交点(コーナー)にスナップする。 | ||
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* 定常オブジェクト スナップを複数個指定するには、該当する値の和を入力する。たとえば、6 と入力すると、頂点(ビットコード 2)、および面のエッジの中点(ビットコード 4)のオブジェクト スナップを指定したことになる。 | * 定常オブジェクト スナップを複数個指定するには、該当する値の和を入力する。たとえば、6 と入力すると、頂点(ビットコード 2)、および面のエッジの中点(ビットコード 4)のオブジェクト スナップを指定したことになる。 | ||
* 注: 定常 3D オブジェクト スナップをステータス バーの[3D オブジェクト スナップ]ボタンでオフにすると、1 のビットコードが 3DOSMODE の値に加算される。この追加値は、定常 3D オブジェクト スナップを、その設定を失うことなく無効にする。 | * 注: 定常 3D オブジェクト スナップをステータス バーの[3D オブジェクト スナップ]ボタンでオフにすると、1 のビットコードが 3DOSMODE の値に加算される。この追加値は、定常 3D オブジェクト スナップを、その設定を失うことなく無効にする。 | ||
* AutoCAD は 32768 が無い。BricsCAD は 256 から 16384 が無い。 2021年時点。 | |||
2022年4月24日 (日) 08:16時点における版
- タイプ : 整数型
- 保存先 : レジストリ
- 初期値 : 139
定常 3D オブジェクト スナップを設定する。 設定は、次の値の和がビットコードとして格納される。
コード | 内容 |
---|---|
1 | 現在の定常 3D オブジェクト スナップを無効にする。 |
2 | 頂点または制御点にスナップする。 |
4 | 面のエッジの中点にスナップする。 |
8 | 面の中心にスナップする。 |
16 | スプラインまたはサーフェスのノットにスナップする。 |
32 | 面に対して垂線を形成する点にスナップする(平面状の面のみ)。 |
64 | 面に最も近いオブジェクトにスナップする。 |
128 | 点群内の近接点(ノード)にスナップする。 |
256 | 点群の平面セグメントの近接点にスナップする。 |
512 | 点群の平面セグメントに垂直にスナップする。 |
1024 | 断面化された点群の推測線分の交点(仮想交点を含む)にスナップする。 |
2048 | 点群の 2 つの平面セグメントの推測エッジにスナップする。 |
4096 | 点群の 2 つの平面セグメントの推測エッジに垂直にスナップする。 |
8192 | 点群の円柱状セグメントの中心線にスナップする。 |
16384 | 点群の 3 つの平面セグメントの推測交点(コーナー)にスナップする。 |
32768 | 面との交差にスナップする。 |
- 定常オブジェクト スナップを複数個指定するには、該当する値の和を入力する。たとえば、6 と入力すると、頂点(ビットコード 2)、および面のエッジの中点(ビットコード 4)のオブジェクト スナップを指定したことになる。
- 注: 定常 3D オブジェクト スナップをステータス バーの[3D オブジェクト スナップ]ボタンでオフにすると、1 のビットコードが 3DOSMODE の値に加算される。この追加値は、定常 3D オブジェクト スナップを、その設定を失うことなく無効にする。
- AutoCAD は 32768 が無い。BricsCAD は 256 から 16384 が無い。 2021年時点。
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