「Param:set-entityguiname」の版間の差分

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(ページの作成:「{{BCAD_LISP_MECH}} ; 構文 : (mech:set-entityguinam ''entity'' ''name'' ) ; 機能 : メカニカルブラウザに表示されるよう、拘束されたエンティティに新しいGUIエンティティ名を割り当てる。 ; 引数 :* entity : GUI名を割り当てる拘束されたエンティティの Ename :* name : 割り当てるGUI名 ; 戻り値 : 割り当て成功なら T それ以外は nil ;サンプル <pre class="brush:autolisp;"> (vl-l…」)
 
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(mech:get-entityGuiName ent)
(mech:get-entityGuiName ent)
"Entity_2"
"Entity_2"
(mech:set-entityGuiName ent "Entity_2_A")
(mech:set-entityGuiName ent "ボデーA")
T
T
(mech:get-entityGuiName ent)
(mech:get-entityGuiName ent)
"Entity_2_A"
"ボデーA"
</pre>
</pre>



2023年6月6日 (火) 07:00時点における版

構文
(mech:set-entityguinam entity name )


機能
メカニカルブラウザに表示されるよう、拘束されたエンティティに新しいGUIエンティティ名を割り当てる。


引数
  • entity : GUI名を割り当てる拘束されたエンティティの Ename
  • name : 割り当てるGUI名


戻り値
割り当て成功なら T それ以外は nil


サンプル
(vl-load-mech)
2
(setq ent (car (entsel)))
<Entity name: a411e960>
(mech:get-entityGuiName ent)
"Entity_2"
(mech:set-entityGuiName ent "ボデーA")
T
(mech:get-entityGuiName ent)
"ボデーA"



関連事項