「Tin:addpoint」の版間の差分
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TinSurface に多数のポイントを追加する場合、次のようにそのコードの周りにデータベーストランザクションを配置することが推奨される。 | TinSurface に多数のポイントを追加する場合、次のようにそのコードの周りにデータベーストランザクションを配置することが推奨される。 | ||
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これにより、全体のパフォーマンスが大幅に向上する(トランザクションが終了するまで、データベースとディスプレイの更新が遅延するため)。 | これにより、全体のパフォーマンスが大幅に向上する(トランザクションが終了するまで、データベースとディスプレイの更新が遅延するため)。 | ||
[[tin:addpoints]] も参照。 | |||
2022年9月29日 (木) 04:35時点における版
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- 構文
- (Tin:addpoint ename Point )
- 機能
- 引数 Point の点を ename の TinSurface エンティティに追加する。
- 引数
-
- ename : TinSurface エンティティの ename。
- Point : 追加する 2D/3D の点。
- 戻り値
- 追加が成功なら T、それ以外は nil
メモ
TinSurface に多数のポイントを追加する場合、次のようにそのコードの周りにデータベーストランザクションを配置することが推奨される。
(vle-start-transaction) (while .... ) ;; たくさんの点追加 (vle-end-transaction)
これにより、全体のパフォーマンスが大幅に向上する(トランザクションが終了するまで、データベースとディスプレイの更新が遅延するため)。 tin:addpoints も参照。
- サンプル
(vl-load-tin) (setq tin (tin:createTin '(0 0 0) '(100 100 100) 1000)) (tin:addpoint tin '((10 80 5)) T
関連事項