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OLE2フレーム(OLE2FRAME)のエンティティグループ コード
== OLE2フレーム(OLE2FRAME)のエンティティグループ コード ==
* Object Linking and Embeded2 の図形。
* イメージやエクセルデータ、ワード文章などの埋め込み用として使われ、コピペで使えるので便利ではあるのだが、当然の如く Windows 上でしか動かない上にリンクしているコピー元のアプリケーションが無いと表示されないので、OLE/OLE2 共に長期保存するデータで使用するのは止めたほうがいい。
 


{| class="wikitable"
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| 1 || OLE データの終了(文字列 "OLE")
| 1 || OLE データの終了(文字列 "OLE")
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*[[OLEFRAME]]


[[category:dxf]]
[[category:dxf]]
[[category:図形の種類]]

2022年2月3日 (木) 08:28時点における最新版

OLE2フレーム(OLE2FRAME)のエンティティグループ コード

  • Object Linking and Embeded2 の図形。
  • イメージやエクセルデータ、ワード文章などの埋め込み用として使われ、コピペで使えるので便利ではあるのだが、当然の如く Windows 上でしか動かない上にリンクしているコピー元のアプリケーションが無いと表示されないので、OLE/OLE2 共に長期保存するデータで使用するのは止めたほうがいい。


グループコード 概要
100 サブクラス マーカー(AcDbOle2Frame)
70 OLE バージョン番号
3 バイナリ データの長さ
10 左上コーナー(WCS)。DXF: X 値、APP: 3D 点
20, 30 DXF: 左上コーナーの Y および Z の値(WCS)
11 右下コーナー(WCS)。DXF: X 値、APP: 3D 点
21, 31 DXF: 右下コーナーの Y および Z の値(WCS)
71 OLE オブジェクト タイプ: 1 = リンク、2 = 埋め込み、3 = スタティック
72 タイル モード ディスクリプタ: 0 = オブジェクトは、タイル モデル空間ビューポートにある。1 = オブジェクトは、タイル以外のビューポート(ペーパー空間または浮動モデル空間ビューポート)にある。
90 バイナリ データの長さ
310 バイナリ データ(複数行)
1 OLE データの終了(文字列 "OLE")