「DXF」の版間の差分

提供:GizmoLabs - だいたい CAD LISP なサイト
編集の要約なし
147行目: 147行目:


[[図形の種類]]を参照。
[[図形の種類]]を参照。
[[category:dxf]]

2012年8月15日 (水) 09:40時点における版

DXF 形式は、AutoCAD の図面ファイルに格納されるすべての情報をタグ付きデータで表現したもの。 「タグ付きデータ」とは、ファイル内の各データ要素の前に、「グループ コード」と呼ばれる整数が付いたデータのこと。グループ コードの値は、それに続くデータ要素のタイプを表し、この値は特定のオブジェクト(またはレコード)タイプのデータ要素の意味も表している。

実際には、図面内でユーザが指定したすべての情報は、DXF 形式で表現することができる。(一部を例外あり)

LISP や ObjectARX、SDS などで高度・高速なカスタマイズする際は、DXFの「グループ コード」に対する理解が必要といっていい。


ASCII DXF と バイナリ DXF

一般的にDXFファイル言うと、ASCII DXF となるが、バイナリ DXFというものもある。 バイナリ DXFにはASCII DXFのファイルに含まれる情報がすべて含まれているが、いくつかの特徴がある。

  • ASCII DXF ファイルに比べて約25% 小さいファイルサイズになる。
  • AutoCAD では約5倍程度高速に読み書きできる。(互換CADでも同様に高速に扱えるものもある)
  • ASCII DXF ファイルでは、浮動小数点の精度を犠牲するが、バイナリ DXF ファイルでは、DWGと同様な精度が維持される。

バイナリ DXF ファイル形式を初めてサポートしたバージョンは、AutoCAD Release 10(日本だとGX-III)以降なので、それ以前のバージョンではない。また、DXFが扱えると謳っているソフトでもバイナリ DXFをサポートしていないケースが多い。

バイナリ DXF は次のようなヘッダになっている。

AutoCAD Binary DXF<CR><LF><SUB><NULL>

ヘッダの後にはグループコードと値のペアが続くが、バイナリ DXF ではバイナリ形式で表現される。 グループコードは 2バイトのバイナリ値(R14以前は1バイト)でそれに続く値は以下のいづれかの種類になる。

  • 2バイト整数値。前が最下位バイト、後ろが最上位バイト。
  • 8バイトの IEEE 倍精度浮動小数点数。初めが最下位バイト、最後が最上位バイト。
  • 0(NULL)バイトで終了するASCII文字列。

文字の扱い

2007形式以降のDXFは図面内の文字データはユニコード(UTF-8)になっている。

グループ コードの値のタイプ

グループ コードは、対応する値のタイプを定義します。値のタイプには、整数、浮動小数点数、文字列がある。

次に、グループ コード範囲を示す。

グループ コードの値のタイプ

コード範囲 … グループ値のタイプ

  • 0-9 … 文字列(AutoCAD 2000 の拡張シンボル名の説明にある 255 文字の制限は、2049 文字(シングルバイト)に拡張されました。文字数には、行末の改行コードは含まれません)。
  • 10-39 … 倍精度 3D 点
  • 40-59 … 倍精度浮動小数点値
  • 60-79 … 16 ビット整数値
  • 90-99 … 32 ビット整数値
  • 100 … 文字列(最大 255 文字、Unicode 文字列ではそれ以下)
  • 102 … 文字列(最大 255 文字、Unicode 文字列ではそれ以下)
  • 105 … 16 進数のハンドル値を表す文字列
  • 110-139 … 倍精度浮動小数点値
  • 140-149 … スカラー倍精度浮動小数点値
  • 170-179 … 16 ビット整数値
  • 210-239 … 倍精度浮動小数点値
  • 270-289 … 16 ビット整数値
  • 290-299 … 真偽フラグ値
  • 300-309 … 任意のテキスト文字列
  • 310-319 … バイナリ チャンクの 16 進数を表す文字列
  • 320-329 … 16 進数のハンドル値を表す文字列
  • 330-369 … 16 進数のオブジェクト ID を表す文字列
  • 370-389 … 16 ビット整数値
  • 390-399 … 16 進数のハンドル値を表す文字列
  • 400-409 … 16 ビット整数値
  • 410-419 … 文字列
  • 420-429 … 32 ビット整数値
  • 430-439 … 文字列
  • 440-449 … 32 ビット整数値
  • 450-459 … 長整数
  • 460-469 … 倍精度浮動小数点値
  • 470-479 … 文字列
  • 999 … コメント(文字列)
  • 1000-1009 … 文字列(コード範囲 0-9 で示したのと同じ制限が適用されます)
  • 1010-1059 … 倍精度浮動小数点値
  • 1060-1070 … 16 ビット整数値
  • 1071 … 32 ビット整数値

すべての図形(グラフィカルオブジェクト)にあるグループコード

以下のグループコードは、すべての図形(グラフィカルオブジェクト)にあるコードである。 CAD のプロパティでいうところの一般や3Dの項目だと思えばイメージしやすいかもしれない。


グループ コード 意味 省略時の既定...
-1 APP: 図形名(図面を開くたびに変わります) 省略されない
0 図形タイプ 省略されない
5 ハンドル 省略されない
102 アプリケーション定義グループの開始、 "{アプリケーション名" (省略可能) 既定なし。

アプリケーション定義のコード || グループ 102 内のコードと値は、アプリケーションによって定義される(省略可能)。 || 既定なし

102 グループの終了。"}" (省略可能) 既定なし
102 "{ACAD_REACTORS" は、AutoCAD 不変リアクタ グループの開始を示す。このグループは、不変リアクタがこのオブジェクトにアタッチされているときにのみ存在する(省略可能)。 既定なし
330 オーナー ディクショナリのソフト ポインタ ID/ハンドル(省略可能) 既定なし
102 グループの終了。"}" (省略可能) 既定なし
102 "{ACAD_XDICTIONARY" は、拡張ディクショナリ グループの開始を示す。このグループは、拡張ディクショナリがこのオブジェクトにアタッチされているときにのみ存在する(省略可能)。 既定なし
360 オーナー ディクショナリへのハード オーナー ID/ハンドル(省略可能) 既定なし
102 グループの終了。"}" (省略可能) 既定なし
330 BLOCK_RECORD オブジェクトへのソフト ポインタ ID/ハンドル 省略されない
100 サブクラス マーカー(AcDbEntity) 省略されない
67 省略または 0 の場合、図形がモデル空間にあることを示す。1 は、図形がペーパー空間にあることを示す(省略可能)。 0
410 APP: レイアウト タブ名 省略されない
8 画層名 省略されない
6 線種名(BYLAYER 以外の場合に現れます)。特殊な名前 BYBLOCK は、浮動型の線種を示す(省略可能)。 BYLAYER
347 マテリアル オブジェクトへのハードポインタ ID/ハンドル(BYLAYER 以外の場合に現われます)。 BYLAYER
62 色番号(BYLAYER 以外の場合に現れます)。0 は、色 BYBLOCK(浮動)を示す。256 は、BYLAYER を示す。負の値は、その画層が非表示になっていることを示す(省略可能)。 BYLAYER
370 線の太さの値。16 ビット整数として格納され、転送される。 省略されない
48 線種尺度(省略可能) 1.0
60 オブジェクトの可視性(省略可能): 0 = 可視、1 = 不可視 0
92 バイナリ チャンク レコードである、後続のグループ 310 に表示されるプロキシ図形グラフィックスのバイト数(省略可能) 既定なし
310 プロキシ図形グラフィックス データ(複数の線、1 本の線あたり最大 256 文字)(省略可能) 既定なし
420 0 ~ 255 の値を持つバイトとして扱われなければならない 24 ビット色値。この場合最下位バイトは青の値で、中間バイトは緑の値、第 3 バイトは赤の値になります。最上位バイトは常に 0 です。このグループ コードは AcDbEntity クラスレベル色データおよび AcDbEntity クラスレベル透過性データのために予約されているので、それぞれのデータのカスタム図形により使用することはできません。 既定なし
430 色名。このグループ コードは AcDbEntity クラスレベル色データおよび AcDbEntity クラスレベル透過性データのために予約されているので、それぞれのデータのカスタム図形により使用することはできない。 既定なし
440 透明度の値。このグループ コードは AcDbEntity クラスレベル色データおよび AcDbEntity クラスレベル透過性データのために予約されているので、それぞれのデータのカスタム図形により使用することはできない。 既定なし
390 印刷スタイル オブジェクトへのハードポインタ ID/ハンドル 既定なし
284 影のモード 0 = 投影し、受影する。、1 = 投影し、受影しない。、2 = 投影せず、受影する。、3 = 投影も受影もしない。

図形タイプ

図形の種類を参照。