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Vlr-insert-reactor
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; 構文 : (vlr-insert-reactor ''data'' ''callbacks'') ; 機能 : ブロック挿入に関するイベントを通知する編集リアクタ オブジェクトを作成する。 ; 引数 :* data : リアクタ オブジェクトに関連付ける任意の AutoLISP データ。または、関連付けるデータが存在しない場合は nil。 :* callbacks : 次の形式のペアのリスト。 ::: (event-name . callback_function) ::: event-name は、次の「挿入リアクタ イベント」の表にあるシンボルの 1 つ。callback_function は、イベントが発生したときに呼び出される関数を示すシンボル。 各コールバック関数は、次の 2 つの引数を受け入れる。 :::* reactor_object : コールバック関数を呼び出した VLR オブジェクト。 :::* list : 個々のイベントに関連付ける特別なデータ要素のリスト。 個々のイベントに対するこのリストの内容については、「挿入リアクタ コールバック データ」の表を参照。 ; 戻り値 : reactor_object 引数。 {| class="wikitable" ! colspan="2" | 挿入リアクタ イベント |- ! イベント名 !! 説 明 |- | :vlr-beginInsert || ブロックが図面データベースに挿入される直前 |- | :vlr-beginInsertM || 3D 変換マトリックスが図面データベースに挿入される直前 |- | :vlr-otherInsert || ブロックまたはマトリックスが図面データベースに追加された直後。この通知は、挿入処理がオブジェクトをデータベースにコピーした後で、ID 変換または図形変換が行われる前に送られる。 |- | :vlr-endInsert || 通常は、図面データベースへの挿入処理が終了したことを示している。しかし、場合によっては、変換がまだ行われていない、または作成されたブロックがまだ追加されていないことがある。これは、コピーされたオブジェクトがまだグラフィカルでなく、:vlr-commandEnded 通知を受け取るまで、それらを選択セット内で使用できないことを意味している。 |- | :vlr-abortInsert || 挿入処理が完了せずに終了し、データベースが不安定な状態になったとき |} {| class="wikitable" ! colspan="3" | 挿入リアクタ コールバック データ |- ! 名前 !! リストの長さ !! パラメータ |- | :vlr-beginInsert || 3 || 最初のパラメータは、ブロックが挿入されるデータベースを指し示す VLA オブジェクト。<br /> 2 番目のパラメータは、挿入されるブロックの名前を示す文字列。<br /> 3 番目のパラメータは、ブロックの挿入元データベースを示す VLA オブジェクト。 |- | :vlr-beginInsertM || 3 || 最初のパラメータは、3D 変換マトリックスが挿入されるデータベースを指し示す VLA オブジェクト。<br /> 2 番目のパラメータは、挿入される 3D 変換マトリックス。<br /> 3 番目のパラメータは、マトリックスの挿入元データベースを示す VLA オブジェクト。 |- | :vlr-otherInsert || 2 || 最初のパラメータは、ブロックまたはマトリックスが挿入されるデータベースを指し示す VLA オブジェクト。<br /> 2 番目のパラメータは、ブロックまたはマトリックスの挿入元データベースを示す VLA オブジェクト。 |- | :vlr-endInsert<br /> :vlr-abortInsert|| 1 || 挿入先データベースを指し示す VLA オブジェクト |} ----- 関連事項 * [[vl-load-com]] 関数 * [[リアクタ関数]] [[Category:AutoLISP]]
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