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Sds redraw
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; 構文 : int sds_redraw (const sds_name entity-name, int mode); ; 機能 : 現在のビューポートまたは現在のビューポートで指定されたオブジェクト(図形)を再描画する。 : ポリラインなど複合図形をしているす場合、図形の全部を更新する時は、プラス値を、最初の部分だけを更新する時は、マイナス値を使う。 : sds_redrawは1つのモードを使用したら逆のモードを後で実行するように一組として使用す必要がある。例えば、モード2 を使用したら、モード1 が後で使用されるように記述しなければならない。同様に、モード3を使用したら、モード4が後で使用されるようにしなければならない。 ; 引数 :* entity-name : 図形名 (NULL で mode を1に指定するとすべてのビューポートが再描画) :* mode : モード(下表参照) ; 戻り値 : RTNORM またはエラーコード。 {| class="wikitable" ! モード !! 内容 |- | 1 or -1 || 指定した図形を再描画。 |- | 2 or -2 || 指定した図形を非表示。 |- | 3 or -3 || 指定した図形をハイライト |- | 4 or -4 || ハイライトされた図形を非ハイライト表示にする。 |} ; サンプル <pre class="brush: cpp;"> sds_name entity1; sds_point point1; sds_entsel("\n図形を選択: ",entity1,point1); sds_redraw(NULL,4); // ハイライト解除。 sds_redraw(entity1,3); // 選択図形をハイライト。 // なにか処理 sds_redraw(entity1,4); // 選択図形のハイライト解除。 </pre> [[Category:SDS]]
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